Byle do Pauzy
Zespół: White Seagull Team
Członkowie: Krzysztof Pająk, Kewin Plewa, Nikodem Kaliński, Stanisław Letosław Banaszek
Opis:
Gracz wciela się w pracownika magazynu na emigracji. Głównym celem rozgrywki będzie strategiczne i jak najlepsze wykorzystanie przerw w ciągu dnia roboczego, tak aby wszystkie statystyki i potrzeby pracownika zostały na jak najlepszym poziomie pod koniec dnia pracy. Gracz musi przetrwać 3 przerwy w ciągu dnia. Jedna przerwa trwa 15 min. Podjęcie każdej akcji, która będzie wpływała na poprawienie statystyk przez pracownika jest równa z kosztem zasobu czasu, który mu pozostał do końca przerwy. Gra kończy się wtedy kiedy pracownik przekroczy limit czasu spóźnienia powrotu do pracy w ciągu dnia lub przekroczy dozwoloną liczbę spóźnień w ciągu tygodnia.
Credits:
Font: https://fonts.google.com/specimen/VT323
Tileset'y wykorzystane do budowania map: https://limezu.itch.io/moderninterior
Muzyka: https://opengameart.org/content/cunning-plan-short-seamless-loop
Tło menu głównego: https://images.rawpixel.com/image_800/cHJpdmF0ZS9sci9pbWFnZXMvd2Vic2l0ZS8yMDI0LTAyL3Jhd3BpeGVsX29mZmljZV8zMF84LWJpdF9waXhlbF9hcnRfMmRfaXNfYV93YXJlaG91c2VfcGl4ZWxfc2hhcF85YjkzNzUxMy1iM2VhLTQ4YWUtOTQ1ZC1mMDI1MmU2YmI4ZmNfMS5qcGc.jpg
W intro do gry zostały wykorzystane bazowe assety dostępne w programie do wizualizacji Twinmotion.
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Authors | white-seagull-games, ChrisAraneo, BlueCatalyst |
Genre | Survival |
Tags | 2D, Pixel Art, Singleplayer |
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.